三国志12 虽说有诸多缺点,但是作为三国志里面第一款半即时战略的开山之作,当中的战斗还是挺有乐趣的,也吸引了不少以前对回合制不太感冒的玩家开始入坑三国志系列。

打仗有多种打法,现在主流都尽量不用bug偷本法,而采用硬刚;硬刚当中又以利用小部队引诱敌人放策略和战法,那么好了,各势力分别有哪些范围伤害战法和武将呢,这里小编为大家盘点一下:

1、伤害大、指挥点数也大,分别都只有1个武将才有

①战法:人中 吕布 ,指挥点:7

效果:范围60;除了造成伤害,还会使敌人动摇或原地混乱,基础时间35;伤害指数120(有一个很长的公式,这里不细说,这个指数主要是对标其它战法)。

评价:伤害没说的,顶!吕布的武力必然造成最大武力差,战法的伤害指数也是最高。吕布是骑兵,机动力最佳,特别适合打跑战法。唯一不足就是指挥点需要7点,需要积累一段时间才能释放第二回。

②战法:神火计,指挥点数:7

武将:三国武将中同样仅有1人, 周瑜 (历史名将有吴起、田单)

效果:范围70,比人中吕布更大;除了造成智力差伤害,还会使敌人的攻防减少20,基础时间30;伤害指数120。

评价:伤害同样最顶级,而且范围比吕布更广,还能造成减攻减防,但由于周瑜是弓兵,移动力稍弱,其实不太适合打跑战术,另外不足也是指挥点需要7点,需要积累一段时间才能释放第二回。

2、比上述战法伤害弱些,但指挥点数也少1点,同样只有1个将领

战法:匈奴乱射,指挥点数:6

效果:范围50,比人中吕布小;除了造成武力差伤害,还会使敌人的机动减少到80%,基础时间30;伤害指数90。

评价:指挥点数少1点,伤害指数中等,范围也少一些,武将武力不高,但是其兵种是匈奴(弓骑兵),速度与 重骑兵 一致,加上他会神速技能,战法减敌人速度,特别适合打跑打法。还有指挥点数6点与7点有个天渊之别:就是可以攒够满点12点再去一波连用两回再跑,北方势力如 袁绍 、 公孙瓒 等容易登用到此人。

3、战法:里应外合,指挥点数:7

将领:三国将领 李儒 、 司马师 、 陈登 和 孟达 (历史将领:苏秦)

效果:范围60,与人中吕布一致;除了造成智力差伤害,还会使敌人的防御减少20,基础时间30;伤害指数70。

评价:伤害最低,却指挥点数最高,范围没有优势,只能说没人的时候,将就用吧。有其他选择的时候,不推荐。

4、战法:粉碎打击,指挥点数:6

将领:2人,都是 孟获 势力,祝融和奚泥(不理解为何这么设计,难道认为孟获可以双线出击?)

效果:范围50,与匈奴乱射一致(难道是因为同为异民族战法?);除了造成武力差伤害,还会使敌人的防御减少20,基础时间35;伤害指数90。

评价:伤害与指挥点数、范围都与匈奴乱射一致,但战象的速度比匈奴要慢5点,打跑战术有点难。孟获势力唯一的范围攻击战法,也只能靠这招去攻打益州了。另外有个好处是, 祝融夫人 还算养眼。^_^

5、最平民的战法,有两种:

①战法:大打击,指挥点数:6

将领:足有18人,需要分阵营介绍

A、 曹魏 : 王双 、 夏侯尚 、 徐晃 、 文鸯

B、 蜀汉 :周仓、张苞、 陈到 、 李严

C、 孙吴 : 朱异 、 孙瑜 、 孙翊 、 潘璋

D、群雄: 臧霸 ( 陶谦 势力)、 颜良 (袁绍势力)、张英( 刘繇 势力)、 吴懿 ( 刘璋 势力)、 田豫 (公孙瓒势力)、 宋宪 (吕布势力)、剧辛(历史将领)

②战法火计,指挥点数:6

将领:足有14人,需要分阵营介绍

A、曹魏: 荀攸 、 申耽 、蔡琰、 孙礼

B、蜀汉: 霍弋 、 马忠

C、孙吴: 陆逊 、 孙和 、 孙鲁育 、 钟离牧 、 全琮 、 骆统

D、群雄:卢植(何进势力)

效果:大打击和火计指挥点数都6点、范围都是65、都是一次打击、伤害指数都是90,区别只是前者是武力差,后者是智力差。

评价:乍看好像武将徐晃、文鸯和颜良,军师陆逊和荀攸等不值,明明那么厉害,却只得到一个平民战法,比吕布和周瑜的战法差了一个档次,但是在打跑打法(用教员的话叫 游击战 )中却比前者更合适,因为指挥点数只要6点,攒满12点出击就可以一下释放2回,足够气死敌人。范围也比人中吕布要大5点。另外这是小势力破局的关键战法,一个申耽或者张英等就可以成为小势力的支柱。

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